Pages

Sieć komputerowa

Sieć komputerowa – grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład:
  • korzystania ze wspólnych urządzeń, np. drukarek, skanerów,
  • korzystania ze wspólnego oprogramowania,
  • korzystania z centralnej bazy danych,
  • przesyłania informacji między komputerami (komunikaty, listy, pliki).
Commons in image icon.svg   Wikimedia Commons ma galerię ilustracji związaną z tematem: Sieć komputerowa

Spis treści

  • 1 Topologie okablowania sieci komputerowych
  • 2 Elementy tworzące sieć komputerową
  • 3 Znane sieci
  • 4 Zobacz też
  • 5 Linki zewnętrzne
//

Topologie okablowania sieci komputerowych

  • gwiazda – komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
  • gwiazda rozszerzona – posiada punkt centralny (podobnie jak w topologii gwiazdy) i punkty poboczne (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
  • hierarchiczna – budowa podobna do drzewa binarnego
  • szyna (magistrala) – komputery współdzielą jedno medium kablowe
  • pierścień – komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień (np. topologia logiczna Token Ring)
  • pierścień podwójny – komputery są połączone dwoma odcinkami kabla (np. FDDI)
  • sieć (ang. mesh) – oprócz koniecznych połączeń sieć zawiera połączenia nadmiarowe; rozwiązanie często stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka bezawaryjność.

Elementy tworzące sieć komputerową

  • serwer sieciowy, zazwyczaj powinien to być komputer o dużej mocy obliczeniowej, zarówno wydajnym jak i pojemnym podsystemie dyskowym niezbędnym do przechowywania oprogramowania i danych użytkowników. Na maszynie tej można uruchomić aplikacje realizujące usługi sieciowe, również nazywane serwerami.
  • komputery – stacje robocze (terminale), na których instalujemy oprogramowanie sieciowe nazywane klientem.
  • media transmisji – kable miedziane, światłowody, fale radiowe.
  • osprzęt sieciowy – karty sieciowe, modemy, routery, koncentratory, przełączniki, punkty dostępowe.
  • zasoby sieciowe – wspólny sprzęt, programy, bazy danych.
  • oprogramowanie sieciowe – to programy komputerowe, dzięki którym możliwe jest przesyłanie informacji między urządzeniami sieciowymi. Rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje oprogramowania sieciowego:
    • klient-serwer (system użytkownik) – system, w którym serwer świadczy usługi dołączonym stacjom roboczym. W systemie tym programy wykonywane są w całości lub częściowo na stacjach roboczych.
    • host-terminal (system baza) – do komputera głównego (hosta) dołączone zostają terminale lub komputery emulujące terminale. W systemie tym programy wykonywane są na hoście.
    • peer-to-peer – połączenia bezpośrednie; każdy komputer w sieci ma takie same prawa i zadania. Każdy pełni funkcję klienta i serwera.

Znane sieci

  • Internet
  • ARPANET – przodek Internetu
  • ALOHAnet
  • BITNET
  • DialNet

Zobacz też

  • Internet, Intranet
  • sieć lokalna, sieć rozległa, sieć szkieletowa
  • protokoły komunikacyjne
  • architektura sieci

Linki zewnętrzne

  • Sieci komputerowe (materiały dydaktyczne MIMUW na studia informatyczne I stopnia)
Źródło „http://pl.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_komputerowa”

Newsy za zakresu Sieć komputerowa

Czy HTML5 zmieni Weba?

Choć perspektywy publikacji kolejnej (drugiej) wersji standardu są dość mgliste i odległe, to pojawiają się opinie, że HTML5 może zmienić sieć WWW, a nawet wyprzeć z rynku takie technologie wtyczek, jak Adobe Flash, Microsoft Silverlight i Sun JavaFX.

Czy HTML5 zmieni Weba?

Choć perspektywy publikacji kolejnej (drugiej) wersji standardu są dość mgliste i odległe, to pojawiają się opinie, że HTML5 może zmienić sieć WWW, a nawet wyprzeć z rynku takie technologie wtyczek, jak Adobe Flash, Microsoft Silverlight i Sun JavaFX.

Czy HTML5 zmieni Weba?

Choć perspektywy publikacji kolejnej (drugiej) wersji standardu są dość mgliste i odległe, to pojawiają się opinie, że HTML5 może zmienić sieć WWW, a nawet wyprzeć z rynku takie technologie wtyczek, jak Adobe Flash, Microsoft Silverlight i Sun JavaFX.

Kradzione kliknięcia pilnie sprzedam

Odwiedziny serwisu przekładają się na konkretne dochody z reklam na nim wyświetlanych, zatem przekierowanie ruchu do innych serwerów może przynosić pieniądze przestępcom. Taki ruch można sprzedać, a do generowania kliknięć może posłużyć sieć przejętych komputerów-zombie.

Kradzione kliknięcia pilnie sprzedam

Odwiedziny serwisu przekładają się na konkretne dochody z reklam na nim wyświetlanych, zatem przekierowanie ruchu do innych serwerów może przynosić pieniądze przestępcom. Taki ruch można sprzedać, a do generowania kliknięć może posłużyć sieć przejętych komputerów-zombie.

Dopiero sieć to komputer!

To hasło firmy Sun sprzed 15 lat przekonuje dziś jeszcze bardziej. Chociaż niemal każdy element nowoczesnego systemu informatycznego może być uważany za mający znaczenie krytyczne, to sieć trzeba wyróżnić jako fundament całej komunikacji. Właśnie dlatego musi być od początku zaprojektowana i zbudowana jak należy. W końcu nawet najlepsze na świecie serwery i pamięć masowa są na nic bez wydajnej i bezawaryjnej sieci.

Wirtualny świat sieci

Sieć pamięci masowej, o której była wcześniej mowa, będzie potrzebna, jeśli planujemy jakąś formę zaawansowanej wirtualizacji. Zdolność do wirtualizowania hostów, do migracji wirtualnych serwerów w ich wirtualnej farmie, wymaga absolutnie stabilnej i szybkiej, centralnej pamięci masowej.

Paraliż kolei: woda podmyła nasyp, drzewa na sieci

Woda podmyła nasyp linii kolejowej Skawce - Sucha Beskidzka; od godz. 13 ruch pociągów jest tam wstrzymany - poinformował rzecznik PKP PLK Mirosław Siemieniec. Pociągi nie jeżdżą też przez Węgierską Górkę k. Żywca - drzewa spadły tam na sieć energetyczną.

REKLAMA: